Les objectifs
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Connaitre et respecter les règles
Découvrir et développer ses dons et talents
Vivre l'exigence et le sens de l'effort
Savoir dépenser son énergie et connaître ses limites - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
Grandir dans l'estime de soi
Prendre des initiatives
- Evalutation :
- Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Extérieur
- Durée : 15-30 min
- Nombre de participants : 10+
- Nombre d'encadrants : 1+
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour
Lieu :
Matériel :
2/ Schéma & Disposition
Deux camps sont délimités de part et d’autre d’un terrain.
Un épervier est désigné et se place au milieu pour intercepter les autres joueurs
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Les animateurs peuvent jouer avec les jeunes.
Veiller au bon déroulement du jeu
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Un joueur ne peut être touché par l’épervier s’il est dans un des deux camps.
Les joueurs ne peuvent rester dans un camp indéfiniment, ils doivent en sortir.
5/ Déroulement
Au signal, les joueurs doivent changer de camp sans se faire toucher par l’épervier. Les joueurs touchés deviennent éperviers et doivent touchés les joueurs restants. Le jeu est terminé lorsqu’il n’y a plus que des éperviers.