Les objectifs
- Accueillir son histoire et son environnement
Histoire "sainte" chrétienne
L'Histoire
Connaître son pays - Se connaître et s’ajuster aux autres
Connaitre et respecter les règles
Apprendre à vivre et gérer les conflits
Reconnaitre ses fragilités et consentir à ses difficultés et ses échecs
Découvrir et développer ses dons et talents - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
Grandir dans l'estime de soi
Prendre des initiatives
- Evalutation :
- Intention éducative : Accueillir son histoire et son environnement - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens - Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Int. ou Ext.
- Durée : 45-60 min
- Nombre de participants : 12+
- Nombre d'encadrants : 1+
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour
Lieu :
Matériel : Liste de mimes, plots pour un parcours
2/ Schéma & Disposition
Deux équipes au moins placées à une certaine distance de l’animateur.
Un parcours d’obstacles pourra être mis en place entre les équipes et l’animateur.
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Un animateur explique les règles.
Il reçoit un joueur de chaque équipe, lui montre ou lui dit le mot à mimer. Puis au fur et à mesure que les joueurs ont trouvé il donne le mot suivant au joueur qui se présente.
Il est aussi possible de placer un animateur pour chaque équipe.
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Lorsque l’on mime, il est interdit de faire des bruitages et de parler.
Axer les mots à mimer sur un thème particulier en lien avec l’imaginaire ou un objectif de journée ou de semaine.
5/ Déroulement
Un joueur par équipe, l’ambassadeur, prend connaissance d’un mot à faire deviner à son équipe. Les deux joueurs rejoignent leur équipe le plus rapidement possible et commence leurs mimes. Si un joueur trouve le mot recherché, il prend la place de l’ambassadeur et va prendre connaissance du mot suivant.
On pourra poser la limite de 10 mots par manche et faire plusieurs manches.