Les objectifs
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Connaitre et respecter les règles
Participer à un projet collectif en vue d'un objectif
Accepter les différences et découvrir la complémentarité
Apprendre la confiance et la bienveillance
Apprendre à discerner le bien commun
Apprendre à vivre et gérer les conflits
Reconnaitre ses fragilités et consentir à ses difficultés et ses échecs
Découvrir et développer ses dons et talents
Vivre l'exigence et le sens de l'effort
Savoir dépenser son énergie et connaître ses limites - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
S'entraider entre pairs
Prendre des initiatives
Faire des choix
- Evalutation :
- Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens - Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Extérieur
- Durée : 30-45 min
- Nombre de participants : 12+
- Nombre d'encadrants : 1+
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour
Lieu :
Matériel : Plots ou cordes pour matérialiser le terrain
Un ballon
2/ Schéma & Disposition
Un grand rectangle divisé en deux et chaque moitié correspond au camp d’une équipe.
L’extérieur de chaque camp correspond à la prison de l’équipe.
Variante : 4 équipes jouent en même temps avec 4 camps délimités.
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Un animateur doit arbitrer le jeu, les autres peuvent jouer.
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Un joueur touché par le ballon tiré par l’équipe adverse est fait prisonnier.
Si le ballon est gobé, selon les variantes soit on continue le jeu, soir le joueur qui a lancé le ballon est fait prisonnier.
Lorsqu’un joueur est fait prisonnier, il va dans la prison correspondante et a un tir pour se libérer.
Si un prisonnier touche un joueur de champ il est libérer et le joueur de champ devient prisonnier.
Les prisonniers peuvent récupérer le ballon lorsqu’il est dans leur zone.
5/ Déroulement
On lance la balle en l’air pour débuter la partie. Ou on fait un tirage au sort pour savoir qui commence.
Lorsque tous les joueurs de champ sont en prison, il est d’usage que l’équipe en prison ait trois tirs pour essayer de libérer un de ses prisonniers.
Variante :
Dans le cas des 4 équipes, lorsqu’une équipe a tous ses joueurs de champ en prison, les joueurs peuvent toujours récupérer la ou les ballons pour essayer de se libérer. Si trois équipes voient leurs joueurs se faire prisonniers, la quatrième équipe l’emporte.