Course d’orientation

Les objectifs

  • Accueillir son histoire et son environnement

    Dans son environnement, se repérer sur une carte

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Connaître et accepter les règles, participer à projet un collectif en vue d’un objectif, apprendre la confiance et la bienveillance, apprendre à exprimer et à gérer ses émotions, reconnaitre ses fragilités et consentir à ses difficultés et ses échecs, vivre l’exigence et le sens de l’effort, savoir dépenser son énergie et connaître ses limites.

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    Prendre des initiatives, faire des choix

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Accueillir son histoire et son environnement - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens - Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Extérieur
  • Durée : 90-120 min
  • Nombre de participants : 10+
  • Nombre d'encadrants : 3+

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu :

Matériel : Cartes, balises à placer, feuilles pour noter les cotes des balises

2/ Schéma & Disposition

Thème :

Imaginaire :

Sensibilisation :

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

Un animateur à un point fixe pour que les jeunes puissent le rejoindre.
Des animateurs volants qui tournent sur le terrain de la course d’orientation

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

Délimitation du terrain
Ne jamais quitter son binôme (surtout si le terrain est très grand)
Prévoir eau et crème solaire si besoin !
Définir si les jeunes reviennent voir l’animateur entre chaque balise ou s’ils font tout et reviennent à la fin.

5/ Déroulement

Pour le Public : Les enfants doivent trouver des balises dans un espace délimité et recopier le code inscrit dessus pour le transmettre à l’animateur en charge du jeu.

Pour l’Équipe : L’équipe veille à ce que les jeunes aillent bien et que le jeu se déroule bien.

Déroulement général : Lancement de l’imaginaire, explication des règles de sécurité, lancement du jeu, temps de jeu délimité par le temps, clôture du jeu et annonce des résultats.

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