Les objectifs
- Accueillir son histoire et son environnement
Dans son environnement, se repérer sur une carte
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Connaître et accepter les règles, participer à projet un collectif en vue d’un objectif, apprendre la confiance et la bienveillance, apprendre à exprimer et à gérer ses émotions, reconnaitre ses fragilités et consentir à ses difficultés et ses échecs, vivre l’exigence et le sens de l’effort, savoir dépenser son énergie et connaître ses limites.
- Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
Prendre des initiatives, faire des choix
- Evalutation :
- Intention éducative : Accueillir son histoire et son environnement - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens - Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Extérieur
- Durée : 90-120 min
- Nombre de participants : 10+
- Nombre d'encadrants : 3+
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour
Lieu :
Matériel : Cartes, balises à placer, feuilles pour noter les cotes des balises
2/ Schéma & Disposition
Thème :
Imaginaire :
Sensibilisation :
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Un animateur à un point fixe pour que les jeunes puissent le rejoindre.
Des animateurs volants qui tournent sur le terrain de la course d’orientation
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Délimitation du terrain
Ne jamais quitter son binôme (surtout si le terrain est très grand)
Prévoir eau et crème solaire si besoin !
Définir si les jeunes reviennent voir l’animateur entre chaque balise ou s’ils font tout et reviennent à la fin.
5/ Déroulement
Pour le Public : Les enfants doivent trouver des balises dans un espace délimité et recopier le code inscrit dessus pour le transmettre à l’animateur en charge du jeu.
Pour l’Équipe : L’équipe veille à ce que les jeunes aillent bien et que le jeu se déroule bien.
Déroulement général : Lancement de l’imaginaire, explication des règles de sécurité, lancement du jeu, temps de jeu délimité par le temps, clôture du jeu et annonce des résultats.