Attaque défense

Les objectifs

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Connaitre et respecter les règles
    Vivre l'exigence et le sens de l'effort
    Savoir dépenser son énergie et connaître ses limites

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    S'entraider entre pairs
    Prendre des initiatives

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Extérieur
  • Durée : 15-30 min
  • Nombre de participants : 10+
  • Nombre d'encadrants : 1+

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu : Extérieur

Matériel : deux ou trois quilles, deux plots

2/ Schéma & Disposition

On répartit les jeunes en deux équipes.
On place les deux équipes derrière un plot, côte à côte à 5 mètres d’écart. On place les quilles à 10 mètres face à l’équipe qui attaquera.

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

L’animateur explique les règles et veille au bon déroulement du jeu.

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

Une quille ne peut être lancée ni tirée au pied. Elle doit être emportée à la main.
Les attaquants doivent rapporter les deux quilles à leur base. Les défenseurs doivent toucher tous les attaquants de sorte à ce qu’ils ne puissent plus prendre de départ de leur base.

5/ Déroulement

Le jeu se déroule sous forme de phases très courtes et s’enchainant très vite.
L’équipe des attaquants à chaque phase désigne un joueur qui partira seul pour essayer de rapporter une quille. Lorsque l’attaquant sort de sa base, tous les défenseurs peuvent courir à sa poursuite pour essayer de le toucher. Lorsqu’un attaquant est touché il doit s’immobiliser. S’il avait la quille, il la dépose à ses pieds. Quand tout le monde est touché, les défenseurs rentrent à leur base. On recommence une phase.
Un attaquant peut toucher un autre joueur de son équipe qui a été immobilisé lors d’une phase précédente. Dans ce cas, ce dernier peut repartir pour rentrer à sa base ou essayer de rapporter la quille. La partie se termine lorsqu’aucun attaquant n’est au départ de sa base ou lorsqu’une quille a été rapportée.

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