Lucky Luke

Les objectifs

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Connaitre et respecter les règles
    Reconnaitre ses fragilités et consentir à ses difficultés et ses échecs
    Découvrir et développer ses dons et talents

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    S'entraider entre pairs
    Etre attentif aux autres
    Prendre des initiatives
    Faire des choix
    Avoir des responsabilités auprès des plus jeunes

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Int. ou Ext.
  • Durée : 0-15 min
  • Nombre de participants : 10+
  • Nombre d'encadrants : 1+

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu :

Matériel : Aucun

2/ Schéma & Disposition

En cercle, avec le meneur au milieu

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

Un animateur qui mène le jeu.
Il peut commencer par être le joueur au milieu, puis il pourra jouer.

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

Le meneur au milieu désigne un joueur du cercle en disant « pan ». Le joueur désigné se baisse le plus vite possible et les deux joueurs à côté de lui doivent viser l’autre et dire « pan » en premier.
Le dernier à réagir est éliminé. Si le joueur désigné ne se baisse pas à temps, il est éliminé. Si un autre joueur que le trinôme intervient, il est éliminé et l’on reprend.

5/ Déroulement

Lorsqu’il ne reste que deux joueurs. Ils se placent dos à dos. Le meneur devra raconter une histoire et lorsqu’il prononce le mot repère (annoncé en amont aux deux joueurs), chacun doit se retourner, viser l’autre et dire « pan » en premier.

On pourra faire ce petit jeu comme jeu de connaissance et remplacer chaque « pan » par le prénom des enfants.

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