Le troc patate

Les objectifs

  • Accueillir son histoire et son environnement
  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    S'entraider entre pairs
    Etre attentif aux autres
    Prendre des initiatives
    Faire des choix
    Avoir des responsabilités auprès des plus jeunes

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Accueillir son histoire et son environnement - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
  • Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens
  • Type d'activité : Découverte et réflexion - Petits & grands jeux
  • Lieu : Extérieur
  • Durée : 90-120 min
  • Nombre de participants : 7 et +
  • Nombre d'encadrants : 2 et +

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisirs – Weekend – Séjour

Lieu : dans la rue, dans un quartier délimité

Matériel : des pommes de terre ou un objet quelconque

2/ Schéma & Disposition

des pommes de terre ou un objet quelconque

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

Repérage des lieux
Tracé et délimitation du quartier
mise en équipe
sensibilisation des commerçants
animation de défi (facultatif)

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

- Jeu en autonomie par équipe, le jeune ne doit jamais se retrouver seul
- consignes de sécurité de déplacement en agglomération et hors agglomération
- consignes de sécurité pour la rencontre des commerçants ou habitants du quartier

5/ Déroulement

Un animateur remet un objet de troc de départ aux équipes (une pomme de terre ou un objet) , une carte du quartier , un lieu de rendez-vous pour l’arrivée
Chaque équipe devra aller à la rencontre des habitants, des commerçants et des passants pour tenter d’échanger sa pomme de terre ou son objet contre un autre objet, puis ce nouvel objet contre un autre et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu.
A la fin du jeu, chaque équipe présente l’objet qu’elle a finalement réussi à obtenir. Un prix peut être remis selon plusieurs critères : l’objet le plus original, l’objet le plus insolite, l’objet le plus volumineux,…
Afin de dynamiser le jeu, des animateurs peuvent se trouver sur le chemin et venir à la rencontre des équipes pour des défis ( énigmes, photo insolite, défi sportifs…)

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