Le rire

Les objectifs

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Apprendre la confiance et la bienveillance
    Apprendre à exprimer et gérer ses émotions (joie, colère, etc.)
    Se connaître et grandir dans l'estime de soi

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    Grandir dans l'estime de soi

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens - Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Int. ou Ext.
  • Durée : 0-15 min
  • Nombre de participants : 7-15
  • Nombre d'encadrants : 1

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu :

Matériel :

2/ Schéma & Disposition

Les joueurs se placent en cercle.

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

Explication des règles et arbitrage

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

Un joueur est désigné dans le cercle. Il doit essayer de faire rire un autre joueur en imitant un animal dans un temps imparti assez court. S’il n’y arrive pas, il est éliminé. Si entre les deux joueurs (l’imitateur et le joueur qu’il essaie de faire rire) l’un des deux (ou les deux) rit, il est éliminé (ou ils sont éliminés).

5/ Déroulement

Le meneur désigne le joueur qui essaye de faire rire l’un de ses camarades. On procède à l’élimination selon ce qu’il se passe. Puis le meneur désigne un autre joueur jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul vainqueur.
Normalement, si un joueur sourit, il n’est pas éliminé, il faut qu’il rit (la différence se fait dans l’expiration de l’air).

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