Le quidditch

Les objectifs

  • Accueillir son histoire et son environnement

    Développer un imaginaire

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Connaitre et respecter les règles
    Participer à un projet collectif en vue d'un objectif
    Accepter les différences et découvrir la complémentarité
    Découvrir et développer ses dons et talents
    Vivre l'exigence et le sens de l'effort

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    Prendre des initiatives
    Faire des choix

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Accueillir son histoire et son environnement - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Collégiens - Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Extérieur
  • Durée : 60-90 min
  • Nombre de participants : 25
  • Nombre d'encadrants : 2

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu :

Matériel : deux cerceaux, un ballon, une balle de tennis, une vieille chaussette, des brassards de deux couleurs différentes, des coupelles pour délimiter le terrain

2/ Schéma & Disposition

Deux équipes composées chacune de :
Un attrapeur
Un gardien
Des poursuiveurs
On placera un cerceau de chaque côté matérialisant le but.
Les gardiens seront placés à quelques mètres pour le défendre dans une zone qui leur est réservée.

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

Un animateur joue le vif d’or, il porte un gilet jeune et a autour de la taille la chaussette dans laquelle il y a la balle de tennis. Il entre et sort du terrain quand il le souhaite. S’il est en-dehors du terrain, les joueurs ne peuvent pas attraper la balle

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

L’attrapeur de chaque équipe est le seul joueur ayant le droit d’attraper le vif d’or. S’il attrape la balle, il fait gagner 150 points à son équipe.
Les poursuiveurs : il n’y a qu’eux qui peuvent marquer des buts (1 but = 20 points)
le gardien garde son but (le cerceau)

5/ Déroulement

Deux manches de 20 min avec mi-temps de 10 min (changement de camp) + possibilité de changer de rôles après la mi-temps.

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