Les objectifs
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Vivre l'exigence et le sens de l'effort
Apprendre à exprimer et gérer ses émotions (joie, colère, etc.) - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
S'entraider entre pairs
Etre attentif aux autres
Prendre des initiatives
Faire des choix
Avoir des responsabilités auprès des plus jeunes
- Evalutation :
- Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Extérieur
- Durée : 45-60 min
- Nombre de participants :
- Nombre d'encadrants :
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisirs – Weekend – Séjour
Lieu : extérieur
Matériel : sans matériel
2/ Schéma & Disposition
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Gestion du groupe
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Les joueurs se mettent par 2 et se font face, mains dans le dos.
Le premier joueur doit donner un chiffre de 1 à 10 et en même temps tendre la main droite devant lui en montrant un nombre déterminé de doigts (le zéro est désigné par le point fermé, ou MOURA en Italien, d'où le nom de ce jeu...).
Immédiatement, l'autre joueur doit faire de même, en même temps. L'un des joueurs marque un point lorsque le total des doigts présentés par les deux joueurs est égal au chiffre qu'il a prononcé.
La partie se joue habituellement en 5 points
Variante : Les deux joueurs annoncent un chiffre à chaque fois. Celui qui remporte la manche et celui qui réussi à afficher le même nombre de doigts que le chiffre cité
5/ Déroulement
Chant à prendre en cercle ou en file indienne pour représenter les lignes de haricots dans le jardin