La Pyramide

Les objectifs

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Vivre l'exigence et le sens de l'effort
    Apprendre à exprimer et gérer ses émotions (joie, colère, etc.)

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Int. ou Ext.
  • Durée : 30-45 min
  • Nombre de participants : 7 et +
  • Nombre d'encadrants : 2 et +

1/ Organisation

Cadre : accueil de loisirs, séjour de vacances

Lieu : intérieur ou extérieur (espace suffisamment grand)

Matériel :sans matériel

2/ Schéma & Disposition

6 stands : petits bobos (lié aux bobos courants, peut être suivi d’une mise en pratique), gestes qui sauvent (question ou activité liée aux gestes qui sauvent, ne pas hésiter à se renseigner), numéros d’urgence (question autour des numéros à connaitre, dans quelle situation, à quoi servent-ils), attention à la maison (toutes questions liées aux accidents domestiques), hygiène (toute question autour de l’hygiène de vie), bien vivre (prévention autour du soleil, du froid, la pluie, la neige etc).
5 équipes de 4-5 jeunes

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

Meneur de jeu
Donner les consignes
Inclure les variantes
être vigilant au bon déroulement du jeu

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

Prévoir un lieu avec des espaces dégagés afin qu’il n’y ait pas de collision entre les jeunes pendant les déplacements

5/ Déroulement

Les joueurs se dispersent dans la pièce ou la zone de jeu.

Au top du meneur du jeu, les joueurs s’affrontent en duel “Pierre, feuille, ciseau”.

Pour chaque duel, le gagnant monte d’un pallier et le perdant descend d’un pallier.

Au début du jeu, tous les joueurs sont “oeuf”. Le gagnant devient poule, puis dinosaure.

Attention, on ne peut défier que les joueurs du même pallier !

Pour chaque pallier, le joueur doit symboliser son statut par un geste et/ou un geste.
Pour l’oeuf, il met les bras en rond au dessus de sa tête
Pour la poule, il mime les ailes de la poule
Pour le dinosaure, il fait claquer ses mains devant lui pour mimer une gueule de dinosaure.

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