Les objectifs
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Vivre l'exigence et le sens de l'effort
Apprendre à exprimer et gérer ses émotions (joie, colère, etc.)
- Evalutation :
- Intention éducative : Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Lycéens
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Intérieur
- Durée : 60-90 min
- Nombre de participants : 20 et +
- Nombre d'encadrants : 4 et +
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisirs – Weekend – Séjour
Lieu : intérieur
Matériel : Deux appareils photos numériques (des smartphones peuvent aussi faire l’affaire).
- Une liste de thèmes ou de scènes connues avec associé à chaque thème une liste de matériel
- Deux tas identiques de matériel (cuisine, construction, pq…)
- De quoi délimiter un terrain (ficelle, ruban…)
2/ Schéma & Disposition
Délimiter au sol deux carrés écartés de quelques mètres l’un de l’autre.
Disposer les deux tas de matériel en tout genre à distance égale face aux deux carrés (environ 10mètres).
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
- préparation du matériel
- meneur de jeu
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
- établir les règles de sécurité, notamment pendant l’action des “inscrusteurs”
- choisir un espace suffisamment vaste afin d’éviter les collisions.
5/ Déroulement
Le but du jeu est de jouer une scène en rapport avec un thème et avec des objets donnés et faire les meilleures photos pour gagner le plus de manches, en échappant au maximum au photo bombing !
Il faut donc délimiter au sol deux carrés écartés de quelques mètres l’un de l’autre.
Disposer les deux tas de matériel en tout genre à distance égale face aux deux carrés (environ 10mètres). Une fois le terrain prêt, il faut former les équipes.
Il faut deux équipes. Chaque équipe est composée ainsi :
● La moitié de l’équipe est modèle
● Un quart est incrusteur
● L’autre quart est garde du corps
Chaque équipe se voit attribuer un photographe.
L’équipe de veillée donne à voix haute le thème et la liste de matériel. Les modèles de chaque équipe partent chercher le matériel nécessaire et essaient d’interpréter le thème au mieux en intégrant tout le matériel demandé.
Pendant ce temps-là, les incrusteurs partent d’une distance donnée pour tenter d’apparaître sur la photo de l’équipe adverse au moment où elle est prise (photo bombing !). Le rôle des gardes du corps est d’empêcher les incrusteurs d’apparaître sur la photo de leur équipe.
L’équipe de veillée juge ensuite la photo et désigne un vainqueur en tenant compte du temps, de la mise en scène et de la présence d’incrusteurs. À la fin de la veillée, l’équipe qui a remporté le plus de photos gagne.