Pyramide des défis

Les objectifs

  • Accueillir son histoire et son environnement

    Se situer dans le lieu où l’on est
    Connaitre son environnement
    Appréhender la réalité avec ses 5 sens

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Vivre l’exigence et le sens de l’effort
    Connaitre et respecter les règles
    Participer à un projet collectif en vue d’un objectif
    Communiquer sans violence

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    Faire des choix
    Participer à des événements exceptionnels
    S’entraider entre pairs
    Grandir dans l’estime de soi
    Apprendre à valoriser ce que l’on fait

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Accueillir son histoire et son environnement - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens - Maternelles - Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Int. ou Ext.
  • Durée :
  • Nombre de participants : 8-200
  • Nombre d'encadrants : 2

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu : intérieur / extérieur

Matériel : à adapter en fonction des jeux choisis / Papier – Crayons, patafix

2/ Schéma & Disposition

Thème :

Imaginaire :

Sensibilisation :

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

Gestion du groupe
Conseiller
Faire avec
Arbitrer les jeux qui en ont besoin

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

En fonction du nombre de participant, se joue en équipe de 2 à 3 personnes (ou plus) ou individuellement.
Les équipes sont réparties par tirage au sort sur une grande pyramide par un animateur. L’équipe du dessous peut défier une équipe de la ligne au dessus (il choisit le jeu sur lequel ils vont s’affronter). Mais l’inverse n’est pas possible.
Il est interdit de refuser un défi.
Les règles des jeux sont affichées afin que tout le monde joue avec les mêmes règles.

5/ Déroulement

Pour le Public : Défier, jouer, venir noter le résultat. But : monter dans la pyramide !

Pour l’Équipe : En amont, préparer les jeux, écrire les règles, préparer la pyramide (cela peut être juste une grande feuille affichée avec les emplacements ou l’on collera avec de la pate à fixe les noms des équipes.
Exemple de jeux / défis (à adapter en fonction de votre matériel, thème, espaces…) : pierre feuille ciseaux / Le 4-21 / Les 21 bâtons / Lancers de palets / Course de vitesse (et / ou relais) / quizz / tir au but / tir panier de basket / la radio (l’animateur donne un mot et les équipes doivent trouver des chansons contenant ce mot à tour de rôle. La première qui sèche a perdu) / lancers d’avions en papier / mastermind / dames / puissance 4 / tour de kapla… … …
Déroulement général :
- Répartir les participants en équipes le cas échéant.
- Effectuer un tirage au sort pour déterminer la place de chaque équipe ou personne dans la pyramide. Avoir un emplacement pour chacun donc adapter la largeur de la base au nombre de personnes.
- Chaque équipe ou personne peut défier une équipe ou personne au dessus d’elle uniquement.
- Si l’équipe qui remporte le défi et était sur la ligne du dessous, les 2 équipes échangent leur place. Si c’est celle qui était au dessus qui gagne, aucune des équipes ne bouge.
- A chaque victoire (quel que soit le gagnant), les 2 équipes vont voir le meneur du jeu près de la pyramide pour demander l’échange (ou non) des places. Les équipes pourront alors voir qui est dispo et « défiable » pour continuer à monter.

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