Loup Garou

Les objectifs

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Connaitre et respecter les règles
    Participer à un projet collectif en vue d'un objectif

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    S'entraider entre pairs
    Prendre des initiatives
    Faire des choix

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Intérieur
  • Durée : 45-60 min
  • Nombre de participants : 12+
  • Nombre d'encadrants : 1+

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu :

Matériel : Cartes
Fond sonore jour et nuit (musique entrainante puis musique suspense)
Fiche technique pour le meneur avec rôles

2/ Schéma & Disposition

Soit autour d’une table, soit par terre en cercle, les joueurs reçoivent une carte avec un rôle.
Il est possible d’adapter tous les rôles dans l’imaginaire proposé.
Il est aussi possible de faire plusieurs villages. Dans ce cas, un meneur doit être désigné par village ainsi qu’un meneur général. Il est possible de ne pas éliminer les joueurs et de faire des exclusions vers un autre village jusqu’à ce qu’un village n’ait plus que des villageois ou que des loups garou.

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

1 animateur meneur

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

Les loups garou doivent éliminer les villageois.
Les villageois doivent éliminer les loups-garou.
Certains villageois et certains loups peuvent avoir des rôles particuliers.
Le rôle doit rester secret tout au long de la partie.

5/ Déroulement

Le jeu se déroule en deux parties qui se répètent jusqu’à la fin : la nuit puis le jour.
La 1ère nuit, le meneur appelle successivement s’ils sont présents : l’enfant sauvage, l’ancien, cupidon et le voleur.
Les autres nuits, il appelle successivement s’ils peuvent se réveiller : la voyante, le salvateur, les loups garou, l’infecte père des loups, le grand méchant loup, le loup blanc, le renard, la sorcière.
On pourra ajouter ou retirer des cartes rôles si besoin.
Le jour, le meneur annonce les éliminés de la nuit. Il propose ensuite aux joueurs de s’exprimer pour éliminer un joueur lors du vote du village. Après le premier vote du village (le 1er jour) sera élu le Maire. Puis la nuit recommence et le meneur appelle les joueurs comme précisé ci-dessus.

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