Les objectifs
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Connaitre et respecter les règles
Participer à un projet collectif en vue d'un objectif
Apprendre la confiance et la bienveillance - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
Faire des choix
- Evalutation :
- Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Extérieur
- Durée : 0-15 min
- Nombre de participants : 20+
- Nombre d'encadrants : 2+
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour
Lieu : un lieu dégagé sans obstacle
Matériel : de quoi bander des yeux, de quoi délimiter un terrain
2/ Schéma & Disposition
Les joueurs sont répartis en quatre équipes.
Chaque équipe se place en file indienne les mains sur les épaules du joueur devant soi.
Tous les joueurs ont les yeux bandés à l’exception du dernier joueur de l’équipe, celui qui n’a personne derrière lui. Ce dernier est nommé le capitaine.
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Expliquer les règles, rester vigilant au bon déroulement du jeu.
Etre vigilant aux torpilles pour qu’elles ne trébuchent pas.
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Chaque équipe doit rester la dernière en jeu et détruire les autres.
Pour évoluer sur le terrain, le capitaine va donner ses ordres via des tapes sur les épaules du joueur devant lui.
1 tape sur l’épaule droite : aller à droite
1 tape sur l’épaule gauche : aller à gauche
1 tape sur les deux épaules : tout droit
2 tapes sur les deux épaules : torpille
Dans le cas d’une torpille, c’est le joueur de tête qui partira vers l’avant pour essayer de toucher un équipage adverse.
Les équipages doivent avancer doucement, en faisant des petits pas. Les torpilles peuvent marcher normalement.
5/ Déroulement
Les équipes se placent à chaque coin du terrain. Elles évoluent selon les ordres du capitaine.
Lorsqu’une torpille touche un joueur de l’équipe, tous les joueurs devant lui se retrouvent éliminés avec lui. L’équipe est éliminée lorsqu’il ne reste que le capitaine.
L’objectif de chaque équipe est donc de toucher le joueur juste devant le capitaine.