Les objectifs
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Connaitre et respecter les règles
Participer à un projet collectif en vue d'un objectif
Accepter les différences et découvrir la complémentarité
Apprendre à discerner le bien commun
Développer son imaginaire
Vivre l'exigence et le sens de l'effort
Savoir dépenser son énergie et connaître ses limites
Se connaître et grandir dans l'estime de soi - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
S'entraider entre pairs
Prendre des initiatives
Faire des choix
- Evalutation :
- Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Extérieur
- Durée : 90-120 min
- Nombre de participants : 20+
- Nombre d'encadrants : 2+
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour
Lieu :
Matériel : Feuilles, crayons, grilles vierges pour les enfants, grille complète pour un des animateurs
Foulards de couleurs
2/ Schéma & Disposition
On placera deux bases opposées et un capitaine par base détenant la carte de son équipe avec les emplacements des bateaux de l’équipe ainsi qu’une carte vierge à remplir
Chaque joueur place le foulard de sa couleur dans son dos au niveau de la ceinture, le foulard doit être assez long et ne peut pas être accroché.
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Etre garant des règles
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Plusieurs règles existent pour la bataille navale.
Ici nous la décrirons avec un principe de prises de vies.
Chaque joueur doit attraper le foulard d’un joueur adverse. S’il y arrive, il raccompagne le joueur attrapé dans le camp adverse et peut attaquer une position ennemie sur la grille.
5/ Déroulement
Les deux équipes s’affrontent.
La première à avoir trouver toutes les positions ennemies remporte l’affrontement.