La baguette

Les objectifs

  • Se connaître et s’ajuster aux autres

    Connaitre et respecter les règles
    Vivre l'exigence et le sens de l'effort

  • Prendre des responsabilités et apprendre à se donner

    S'entraider entre pairs
    Etre attentif aux autres
    Prendre des initiatives
    Faire des choix
    Avoir des responsabilités auprès des plus jeunes

  • Evalutation :
  • Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
  • Tranche d'âge : Primaires
  • Type d'activité : Petits & grands jeux
  • Lieu : Int. ou Ext.
  • Durée : 15-30 min
  • Nombre de participants : 12+
  • Nombre d'encadrants : 1+

1/ Organisation

Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour

Lieu : un lieu avec de l’espace

Matériel : Des plots pour délimiter des lignes de départ et d’arrivée, un petit objet à cacher dans la main.

2/ Schéma & Disposition

Deux équipes s’affrontent, l’une attaque et l’autre défend.
On place les lignes de départ et d’arrivée assez éloignées de manière à laisser un grand champ de jeu.

3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation

L’animateur explique les règles et veille au bon déroulement du jeu.

4/ Règles du jeu et consignes de sécurité

L’objectif des attaquants est de faire passer l’objet dans l’autre base. L’objectif des défenseurs et de toucher l’attaquant ayant l’objet.
Lorsqu’un joueur est touché, il s’immobilise jusqu’à la fin de la manche.

5/ Déroulement

Le jeu se déroule sur plusieurs manches assez courtes. On échangera les rôles des équipes après trois manches. L’équipe qui attaque choisit le joueur qui cachera l’objet dans sa main.
Le départ est lancé. Les attaquants doivent réussir à passer au-delà de la ligne d’arrivée. Les défenseurs doivent les en empêcher en les touchant. Lorsque la course des attaquants est terminée, on révèle lequel avait l’objet dans la main. Et on attribue le point de la manche si l’attaquant a réussi à passer la ligne d’arrivée, sinon on ne donne aucun point.
On pourra aussi décider de compter autrement :
1 point par attaquant arrivé après la ligne
10 points si l’objet a dépassé la ligne.

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