Les objectifs
- Se connaître et s’ajuster aux autres
Connaitre et respecter les règles
Participer à un projet collectif en vue d'un objectif
Accepter les différences et découvrir la complémentarité
Apprendre la confiance et la bienveillance
Apprendre à vivre et gérer les conflits
Vivre l'exigence et le sens de l'effort - Prendre des responsabilités et apprendre à se donner
S'entraider entre pairs
Etre attentif aux autres
Prendre des initiatives
Faire des choix
- Evalutation :
- Intention éducative : Prendre des responsabilités et apprendre à se donner - Se connaître et s’ajuster aux autres
- Tranche d'âge : Collégiens - Lycéens - Primaires
- Type d'activité : Petits & grands jeux
- Lieu : Extérieur
- Durée : 15-30 min
- Nombre de participants : 12+
- Nombre d'encadrants : 1+
1/ Organisation
Cadre : Accueil de Loisir – Weekend – Séjour
Lieu :
Matériel : 1 bouclier par binôme, des balles
2/ Schéma & Disposition
Deux équipes de joueurs et dans chaque équipe les joueurs sont par binômes. Le premier joueur a un bouclier, le second des balles.
Un terrain est délimité avec deux camps, un pour chaque équipe.
3/ Rôles et tâches de l'équipe d'animation
Un animateur explique les règles et arbitre.
4/ Règles du jeu et consignes de sécurité
Les équipes doivent éliminer tous les binômes adverses. Pour cela, ils doivent toucher l’un des deux membres avec une balle sans que cette dernière ne touche le sol. Les joueurs peuvent se protéger avec le bouclier. Les binômes doivent constamment se toucher, on pourra proposer que le lanceur doive constamment avoir une main poser sur l’épaule de son protecteur.
5/ Déroulement
On donne 3 balles à chaque lanceur. Il est possible de ramasser les balles au sol mais toujours en étant avec son binôme. Lorsque tous les joueurs d’une équipe sont éliminés l’équipe remporte la manche.
On pourra faire une deuxième manche puis une troisième en cas d’égalité.